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OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目,本站致力于成为该引擎的中文支持第一站,集结相关的知识和开发技巧。2007年12月16日开始,本站开放一般用户的编写权限,希望更多的热心者参与对OGRE 3D图形引擎的研究工作中来。站长:免费打工仔 电子信箱:ogre3d@yeah.net。编辑网页的方法清参考Wiki简明编辑教程
另外:希望大家把网络上分散的Ogre3D资源集合到更多转载文档这里来。谢谢。

  • ☆ 2011.11.13 Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)正式发布。连接
  • ◇ 2011.10.26 Orz开发七周年几年,发布新版本并改名为geek。连接
  • ☆ 2010.4.25 OGRE 1.7.1 [Cthugha] ,OGRE发布了最新的一个版本。和以往一样,修正了一大堆问题。连接
  • ☆ 2010.2.28 等了好久,终于迎来了OGRE 1.7.0(final) [Cthugha] ,这是Ogre第一次以奇数版本发行,并采用了更开放的MIT协议。详情参见连接
  • ◇ 2010.2.15 Orz发布0.4.0版本镜像光盘文件,里面同时包含大量的课程代码以及例程和插件,并采用MIT开源授权,相关信息。。
  • ○☆◇更多新闻

Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能。
Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同。Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作。
Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎。
Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权。
关于Orz的评价,请看这里

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