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因为本网站服务器在国外,所以cn域名随时有被取缔的危险,为了防止用户无访问的情况出现,我们提供另外一个国际域名http://ogrecn.com 作为后备使用,望奔走告知。国内做公益网站困难重重,希望大家珍惜爱这片净土。谢谢。

任务:

欢迎您到访OGRE3D中文网,我们是一个翻译和集中OGRE知识的地方。现在我们需要您的帮助,当前我们的任务是翻译RT Shader System,如果您觉得自己英语实力不错,而且还有一些闲暇时间,可以来尝试一下。在完成之后可以到 http://bbs.ogrecn.com 告诉我们您的贡献。本任务发布日期2010.5.1


  • ☆ 2010.4.25 OGRE 1.7.1 [Cthugha] ,OGRE发布了最新的一个版本。和以往一样,修正了一大堆问题。连接
  • ☆ 2010.2.28 等了好久,终于迎来了OGRE 1.7.0(final) [Cthugha] ,这是Ogre第一次以奇数版本发行,并采用了更开放的MIT协议。详情参见连接
  • ◇ 2010.2.15 Orz发布0.4.0版本镜像光盘文件,里面同时包含大量的课程代码以及例程和插件,并采用MIT开源授权,相关信息
  • ◇ 2010.1.2 Orz发布0.4.rc版本镜像光盘文件,里面同时包含大量的课程代码以及例程,相关信息
  • ☆ 2010.1.1 Ogre发布1.7.rc版本源代码,并正式采用MIT授权作为新年贺礼。详情参见连接
  • ○☆◇更多新闻

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OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目,本站致力于成为该引擎的中文支持第一站,集结相关的知识和开发技巧。2007年12月16日开始,本站开放一般用户的编写权限,希望更多的热心者参与对OGRE 3D图形引擎的研究工作中来。站长:免费打工仔 电子信箱:ogre3d@yeah.net。编辑网页的方法清参考Wiki简明编辑教程
另外:希望大家把网络上分散的Ogre3D资源集合到更多转载文档这里来。谢谢。

Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能。
Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同。Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作。
Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎。
Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权。
关于Orz的评价,请看这里

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